Відэакарта кампутара і яе прызначэнне

Hyundai accent аккумулятор хендай акцент. 7b1b6b10 Характеристики и свойства стали Aisi304.
Видеокарта компьютера и ее предназначение

Відэакарта гэта тая прылада, з дапамогай якога малюнак выводзіцца на манітор. Г.зн. без відэакарты ні тэксту ні малюнкаў мы на экране не ўбачым, і наогул, праца кампутара без відэакарты немагчымая.

Ёсць два тыпу відэакарт: знешнія відэакарты (дыскрэтныя) і убудаваныя (онбордные ад англ. «On board» - на плаце). Давайце разам разбярэмся больш падрабязна з гэтымі паняццямі. На рынку знешніх відэакарт зараз прысутнічаюць два манапаліста. Гэта Каліфарнійская кампанія «Nvidia» і Канадская «ATI Technologies». У 2006-ым годзе апошняя была выкупленая таксама амерыканскай кампаніяй па вытворчасці працэсараў «AMD» (Advanced MIcro Devices). Цяпер AMD актыўна прадае свае графічныя паскаральнікі пад раскручаным ATI, у свой час, брэндам «Radeon».

Вось як можа выглядаць знешняя (дыскрэтная) відэакарта пачатковага ўзроўня ад ATI-AMD:

Лічбамі на фота пазначаныя:

  • Радыятар з астуджальным вентылятарам для GPU
  • Раздым PCI-Express якім карта ўстаўляецца ў матчыну плату
  • (3-4) Відэа выхады VGA і DVI адпаведна (цяпер назіраецца масавы пераход на новы лічбавы стандарт - HDMI)

Заўвага: GPU (Graphics Processing Unit або графічнае апрацоўчай прылада) - сам графічны працэсар відэакарты (яе ядро).

Давайце больш падрабязна: ядро ​​відэакарты (у некаторым спрашчэнні) такая ж мікрасхема, як і ядро ​​цэнтральнага працэсара. Толькі займаецца яно сваімі спецыфічнымі задачамі - высновай малюнка (любога) на экран карыстальніка. Пачынаючы ад вываду тэксту і заканчваючы апрацоўкай трохмерных сцэн каханай кампутарнай гульні.

Сам чып графічнага працэсара на заводзе (пры дапамозе BGA метаду мантажу) прылітоўваецца да тэксталіту друкаванай платы знешняй відэакарты (чырвоная «пластмаса» на малюнку вышэй), зверху на яго шчыльна (альбо прыляпляецца, альбо прыкручваецца) радыятар для адводу цяпла і ўжо на сам радыятар - вентылятар (кулер - cooler) для рассейвання гарачага паветра. Як бачыце, канструктыўна усё гэта вельмі падобна на працэсар з яго сістэмнай астуджэння.

Знешняя відэакарта падключаецца да мацярынскай плаце праз спецыялізаваны раз'ём (слот). Для кожнага пакалення відэакарт ён свой (у залежнасці ад часу выпуску карты).

Дадзенае сцвярджэнне справядліва практычна для ўсяго асартыменту камп'ютэрных камплектуючых. У дадзеным выпадку, тут можна досыць лёгка вызначыцца чыста візуальна «на вока». Першыя відэакарты ўсталёўваліся ў ISA (Industry Standard Architecture) раздымы, на змену ім прыйшоў раздым PCI (Peripheral Component Interconnect - даслоўна: ўзаемасувязь перыферыйных кампанентаў), затым - AGP (Accelerated Graphics Port - паскораны графічны порт) і вось цяпер мы маем шыну і, адпаведна, слот PCI-Express. Прычым розныя яе версіі (рэвізіі) фізічна і па-электрычнаму сумяшчальныя паміж сабой, а адрозніваюцца толькі прапускной здольнасцю (шырынёй) шыны дадзеных, якая злучае відэакарту і матчыну плату.

Праз відэа выхады на карце адбываецца яе фізічнае падлучэнне да манітора (ці тэлевізары). Тут, зноў жа, усё залежыць ад падтрымоўванага Вашым маніторам / тэлевізарам стандарту.

Да прыкладу, VGA раз'ём (нумар 1 на фота вышэй) перадае сігнал у аналагавым выглядзе. Стандарт DVI (лічба 2) мае на ўвазе выключна лічбавую перадачу сігналу (без дадатковых яго пераўтварэнняў). Новы ж стандарт HDMI разам з выявай па кабелі можа перадаваць і гук. Абрэвіятура HDMI расшыфроўваецца як «High Definition Multimedia Interface» - мультымедыйны інтэрфейс высокай выразнасці (высокай якасці).

Думаю, асноўную думку Вы ўлавілі: глядзім што ёсць у нас (наяўнасць якіх выхадаў), звяраем з тым што хочам падключыць на прадмет «падыдзе, не падыйдзе», думаем наяўнасць якіх раздымаў нам можа спатрэбіцца ў будучыні - бярэм «на выраст» :) Ну і, вядома, не забываемся пра перахаднікі, з дапамогай якіх знешняя відэакарта можа падлучацца да прылады высновы малюнка: DVI-VGA або HDMI-VGA (ужо не перахаднік, а паўнавартасны кантролер-канвэртар відэасігналу).

Хацелася б яшчэ сказаць пару слоў пра сучасных відэакартах, якім для працы патрабуецца дадатковае харчаванне, падаць на іх напрамую ад блока сілкавання кампутара.

Сітуацыя тут наступная: любая знешняя відэакарта для ПК (няхай гэта будзе стандарту PCI, AGP або жа PCI-Express) атрымлівае харчаванне непасрэдна ад раздыма мацярынскай платы, у які яна ўстаноўлена. Да прыкладу, максімальная магутнасць у ватах, якую можа забяспечыць раз'ём стандарту AGP складае 42 Вт, PCI-Express версіі 1.1 - 76 Вт (Ват) адпаведна.

Як Вы разумееце, многія сучасныя знешнія відэакарты (асабліва пры максімальных нагрузках) спажываюць значна больш магутнасці. Менавіта з-за гэтага для іх і прыдумалі дадатковы раз'ём харчавання.

Вось як могуць выглядаць гэтыя раздымы:

У камплекце з такім графічным паскаральнікам абавязкова павінен быць адмысловы перахаднік, які злучае адзін з стандартных «molex» раздымаў блока харчавання і дадатковы ўваход харчавання карты.

У сучасных блокаў сілкавання падобныя дадатковыя раздымы прысутнічаюць першапачаткова, так што Вам не трэба будзе клапаціцца аб перахадніка, але ведаць пра такую ​​магчымасць трэба! Сучасныя графічныя паскаральнікі (асабліва гэта тычыцца вырабаў ад кампаніі AMD) могуць спажываць ладная колькасць энергіі (пад 250 Ват), так што улічвайце гэты момант пры выбары GPU і блока харчавання кампутара, які павінен будзе забяспечваць увесь гэты шык :)

Таксама загадзя трэба падумаць і аб корпусе кампутара , таму як топавыя карты могуць дасягаць больш за трыццаць сантыметраў у даўжыню і не ў кожны сістэмны блок іх можна будзе ўсталяваць.

Калі кампутар мяркуецца выкарыстаць у асноўным для гульняў або працы з трохмернай графікай, можна набыць матчыну плату з некалькімі раздымамі «Pci-Express x16» пад графічныя паскаральнікі. Гэта дазволіць задзейнічаць адначасова некалькі знешніх відэакарт адной мадэлі. Што ў суме дасць адчувальны прырост прадукцыйнасці графічнай падсістэмы.

У кампаніі «Nvidia» гэтая яе фірмовая тэхналогія называецца «SLI» - (Scalable Link Interface - які маштабуецца інтэрфейс сувязі) і для кааператыўнай працы тут патрэбныя абсалютна аднолькавыя знешнія відэакарты, яе прамы канкурэнт мае аналагічную распрацоўку, якая называецца «AMD CrossFire» і тут могуць выкарыстоўвацца любыя графічныя паскаральнікі, якія падтрымліваюць дадзеную тэхналогію. Абедзве гэтыя распрацоўкі дазваляюць аб'ядноўваць магутнасці некалькіх знешніх відэакарт і прымушаюць іх працаваць, як адно цэлае.

Калі надумаеце арганізаваць нешта падобнае, майце на ўвазе што некаторыя матчыны платы могуць быць «заточаныя» толькі пад адну з гэтых тэхналогій. Ёсць і ўніверсальныя і гэты момант не лішнім будзе ўдакладніць пры куплі. Хоць, справядлівасці дзеля: ці так ужо патрэбен рэжым аб'яднання відэакарт для гульняў? Я ў тым сэнсе, што і адна знешняя відэакарта апошняга пакалення цалкам спраўляецца з любой сучаснай гульнёй.

У другой частцы артыкула хацеў бы падзяліцца сваім вопытам мадэрнізацыі (апгрэйду - upgrade) знешняй відэакарты на сваім хатнім кампутары. Якое ж гэта падарожжа? Проста я падумаў, што па ходзе апавядання будуць з'яўляцца некаторыя новыя паняцці і апісання, якія могуць арганічна дапоўніць і паглыбіць тэму дадзенага артыкула. Калі няма, то проста похвастаюсь набыццём! :)

Такім чынам, да апгрэйду ў мяне была ўсталяваная карта ад кампаніі Nvidia: «Asus GeForce 9600 GT» Вось так яна выглядала:

Выдатная карта, між іншым! Апаратная падтрымка DirectX10, 512 мегабайт відэапамяці, для таго часу - вельмі годна! Гэта мая першая знешняя відэакарта, якой патрабавалася дадатковае харчаванне (6-ці кантактны раз'ём справа). Пры пікавай нагрузцы TDP карты магло набліжацца да 96-ці Ват, а як мы памятаем, раз'ём Pci Express можа забяспечыць толькі 76, таму без дадатковага харчавання тут ніяк! Новы (на той час) 65-ці нанаметровы тэхпрацэс. Відэакарта нават у маім ня маленькім корпусе кампутара выглядала даволі вяліка. Скажу так: да гэтага моманту я сябе «цацкамі» такога класа не песціў :) А дадатковае харчаванне ... асабіста я супакоіў сябе тым, што сучасныя графічныя адаптары, па відаць, проста не могуць без яго абыходзіцца.

Заўвага: TDP - «Thermal Design Power» або «Thermal Design Point» - прыкладна перакладаецца, як канструктыўныя патрабаванні па цеплаадводу. Іншымі словамі, чаканая рассейваная магутнасць (колькасць цяпла, вылучанага або безуважлівага ў адзінку часу - секунду). Лічба паказвае на адвод якой цеплавой магутнасці павінна быць разлічана сістэма астуджэння вырабы.

Але ўсё цячэ, усё мяняецца, а ў кампутарнай індустрыі вельмі хутка, таму прыйшоў час замяніць і гэтую мадэль знешняй відэакарты на больш новую. Спыніў свой выбар я, зноў жа, на прадукцыі ад кампаніі NVIDIA, - «GeForce GTX 750 Ti», у аснову будынка графічнага чыпа якой легла новая тэхналогія кампаніі пад назвай «Maxwell». Відэакарта на апаратным узроўні падтрымлівае версію DirectX11.2, мае два гігабайта хуткай аператыўнай памяці для GPU стандарту GDDR5 (Graphics Double Data Rate), сам чып выраблены з выкарыстаннем 28-мі нанаметровага тэхналагічнага працэсу (памер аднаго транзістара крышталя = 28 нанаметраў). Карацей кажучы, усе гульні 2015 года года запускаюцца з ёй на сярэдне-высокіх наладах.

Заўвага: нанаметр - адна мільярдная частка метра.

Чаму я спыняюся на такіх дэталях гэтак падрабязна? Проста я хачу паказаць Вам, наколькі непараўнальныя (у плане прадукцыйнасці) паміж сабой гэтыя два графічных адаптара розных пакаленняў. І гэта лагічна: на «GTX 750 Ti» хутка працуюць тыя гульні, якія нават не маглі запусціцца на «GT 9600», але хараство тут не толькі ў гэтым :) Паглядзіце на новую відэакарту ў референсном дызайне:

Заўвага: референсный дызайн - друкаваная плата і сістэма астуджэння, распрацаваныя вытворцам (у дадзеным выпадку, - Nvidia). Партнёры (Asus, MSI, Gigabyte) маюць свае вытворчыя магутнасці, могуць змяшчаць графічны чып на плату з наборам іншых кампанентаў і ўсталёўваць сваю сістэму астуджэння.

Проста візуальна параўнайце гэтыя дзве знешнія відэакарты (можна лёгка зарыентавацца па выступоўцам за слот PciExpress частках) і Вы ўсё зразумееце:

  • У навінкі НЕ дадатковага харчавання (проста няма і ўсё!) :)
  • Паўнавартаснае сучаснае графічнае ядро ​​на базе чыпа NVIDIA GM107
  • Два гігабайта хуткай памяці GDDR5
  • Карта змяшчаецца ў любой сістэмны блок, так як у даўжыню ўсяго мае 159 міліметраў!
  • Референсной сістэмы астуджэння цалкам хапае для рассейвання які выдаткоўваецца відэакартай цяпла: яе TDP заяўлены на ўзроўні 60 Ват. Ды што я Вам кажу, яшчэ раз паглядзіце на гэты кулер на фота вышэй :)
  • Як вынік складання другога і трэцяе пунктаў - хвацкая прадукцыйнасць у гульнях 2015 года года
  • Мінімальна рэкамендуемы блок сілкавання для ПК з гэтай відэакартай - 300 Ват (для параўнання: рэкамендацыі для маёй папярэдняй GT 9600 - 400 Ват!) Прылада спажывае ўсяго 60 Ват электраэнергіі ... Обалдеть :)

Гэта і ёсць новая архітэктура «Maxwell» ва ўсёй красе! Па запэўненнях саміх вытворцаў, чыпы выпушчаныя на яе аснове спажываюць, у параўнанні, з графічнымі працэсарамі мінулага пакаленні удвая менш энергіі, пры ўзрастанні прадукцыйнасці ці ледзь не да 300%.

Вядома, як той казаў: «кожны кулік сваё балота хваліць», але нават няўзброеным вокам відаць, што на гэты раз інжынерам «Nvidia» сапраўды ёсць чым ганарыцца!

Да гэтага, прызнаюся, я думаў што індустрыя гульнявых відэакарт рухаецца відавочна не па тым шляху. Пастаянна павялічваецца TDP (спажываная магутнасць) вырабаў пачатку прыводзіць да таго, што блокам харчавання ў 750 Ват нікога не здзівіш, а на розных форумах ўжо мільгаюць пасты накшталт: «купіў сабе БП килловатник, думаю праблем не будзе!» Вядома! Якія праблемы?! Толькі за святло будзеш шмат плаціць (як быццам невялікі электрычны чайнік пастаянна ў разетку уключаны), а так - ніякіх праблем :)

Каб прадэманстраваць больш наглядна да чаго прывяла пастаянная гонка нарошчвання магутнасцяў і пагоня за «папугаямі» (колькасцю ачкоў або рэйтынгам паскаральніка у праграмах тэставання падобных «3DMark»), прадэманструю некалькі фотаздымкаў. Ніжэй прадстаўлены «AMD-Radeon-R9-290X» (пры пікавай нагрузцы толькі сама відэакарта можа спажываць да 250 Ват).

Як бачыце знешняй відэакарце ўжо не хапае канструкцыі звычайнай сістэмы астуджэння і выкарыстоўваецца яе палепшаная версія турбіннага тыпу: вентылятар «прапампоўвае» паветра праз радыятар сістэмы астуджэння і далей ён выкідваецца за межы корпуса праз адмысловыя адтуліны на тыльным баку карты. Каб адчуць увесь «трагізм» сітуацыі, давайце паглядзім на яшчэ аднаго прадстаўніка сямейства карт ад AMD - «Radeon-R9-295X2»:

Для гэтага двухпрацэсарнага графічнага паскаральніка TDP складае 500 Ват! Рассейваць (язык не паварочваецца сказаць «цёпла» - жар) гэтай «печкі» закліканая камбінаваная вадкасная сістэма астуджэння. Ага, давайце яшчэ азот туды запусцім (ён таксама вадкім бывае) :) Вось так усё гэта бязладдзе выглядае ў разрэзе:

Як бачым, першай абдумалася менавіта кампанія «Nvidia». Замест таго, каб тупа нарошчваць мегагерцы і памер сваіх знешніх відэакарт, яны пайшлі па шляху сур'ёзнай аптымізацыі ўжо наяўных рашэнняў. Вынік апынуўся бліскучым! Зніжэнне цеплавыдзялення і энергаспажывання пры адчувальна узрослай прадукцыйнасці - брава, «Nvidia»! Сітуацыя мне чымсьці нагадала прарыў, які здзейсніла кампанія «Intel», выпусціўшы на рынак цэнтральных працэсараў свой «Core 2 Duo». Тады яе канкурэнт (тая ж кампанія AMD) вымушана была ў тэрміновым парадку сур'ёзна знізіць цану на цэлы шэраг сваіх прадуктаў, так як аб'ектыўна не вытрымлівала канкурэнцыі з новай тэхналогіяй.

Вядома, магчыма, AMD таксама адумаецца і хутка перастане ператвараць персанальныя кампутары карыстальнікаў у падабенства Мартэна, але нешта веры ў гэта мала. Думаю, як заўсёды, проста цэны знізяць: бачыце, у любым выпадку мы - у выйгрышы! :)

Такім чынам, давайце з Вамі трохі пагаворым аб тым, чым жа так добрая тэхналогія «Maxwell»? Перш за ўсё тым, што адкрывае сабой лінейку энергаэфектыўны рашэнняў ад кампаніі «Nvidia» для мабільных сістэм (планшэтаў, смартфонаў, гульнявых прыставак, ноўтбукаў і г.д.). Калі будзе жаданне, пачытайце аб мабільных працэсарах «NVIDIA Tegra» - вельмі цікава!

Палітыка кампаніі, на дадзеным этапе, заключаецца ў наступным: распрацаваць і оттестірованные рашэнне для мабільны прылад, а потым маштабаваць яго для высокапрадукцыйных настольных сістэм. У выніку, усе энергазберагальныя тэхналогіі пераходзяць з мабільных рашэнняў у прадукцыйныя графічныя паскаральнікі, памер апошніх памяншаецца, а прадукцыйнасць павялічваецца. Калі памятаеце, у часы бурнага развіцця Інтэрнэту першыя кампутары таксама былі вельмі вялікімі, а цяпер мы можам размясціць іх на калені альбо трымаць на далоні :)

Напрыклад, знешняя відэакарта на архітэктуры «Maxwell» аўтаматычна скароціць сваё энергаспажыванне да мінімуму ў той час, калі Вы праглядаеце на кампутары фільм ці працуеце ў тэкставым рэдактары ці наадварот, падыме частату ядра вышэй наміналу, калі гэта будзе трэба патрабавальнаму дадаткам (тэхналогія Nvidia GPU Boost ).

Вяртаючыся да «абноўцы» :) Я набыў знешнюю відэакарту ад кампаніі MSI. Гэта той жа чып GM107 на Maxwell-е, але усталяваны на больш масіўную друкаваную плату з змененай (адносна референсного дызайну) элементнай базай і сістэмай астуджэння з выкарыстаннем медных цеплавых трубак. Поўная назва відэакарты выглядае вось так: «GeForce GTX-750-TI-OCV1», яе фота ніжэй:

Чым яна адрозніваецца ад эталоннай распрацоўкі? Перш за ўсё, камплектуючымі падвышанай надзейнасці. Гэта звязана з тым што ў назве паскаральніка прысутнічае вось такая абрэвіятура - OCV1. Што такое V1 я дакладна не скажу (магчыма, версія 1?), Але вось АС кажа пра многае. А менавіта, што дадзеная знешняя відэакарта пастаўляецца з разагнанай (OverClocking) версіяй чыпа. Цалкам натуральна, што для забеспячэння стабільнай працы ёй патрэбна іншая (больш надзейная) элементная база кампанентаў. Адсюль і павелічэнне доўгія платы і большы памер вентылятара.

Усё гэта пры захаванні пераваг новай тэхналогіі, пералічаных вышэй. Да прыкладу, як я ні стараўся, але так і не змог нагрэць сваю карту праграмай «FurMark» нават да 70-ці градусаў Цэльсія (без нагрузкі яе тэмпература ў разгар лета была прыкладна 31 градус!) Так, і дадатковага харчавання на відэакарце няма, праўда з'явілася месца для ўстаноўкі раздыма пад яго, але за непатрэбнасцю ён так і не быў разлітаваны.

Калі ў референсной «GTX 750 Ti» базавая тактавая частата (Base clock) складае 1020 MHz, а пры задзейнічанні тэхналогіі яе адаптыўнага павышэння (Boost) - 1085 MHz, то ў OverClicking (OC) рашэнні яна першапачаткова складае 1059MHz, а пры буст - 1137MHz . Існуюць яшчэ больш экстрэмальны варыянт ад той жа MSI (знакамітая серыя з дракончыкам). Рашэнне для гэтай мадэлі называецца «GTX 750 Ti Gaming Edition» (гульнявая рэдакцыя).

Як бачыце, тут усё куды больш сур'ёзна: частоты яшчэ больш павялічаны, сістэма астуджэння цалкам перапрацаваная, але гэта, па сутнасці, усё тая ж «кроха», якую мы разглядалі ў сярэдзіне дадзенага артыкула :)

У прынцыпе, я супраць любога (нават завадскога) разгону! Тэарэтычна любы разгон зніжае агульны час «жыцця» прылады. І гэта лагічна: яму прыходзіцца ўвесь час працаваць у ня штатных умовах. Прывяду яшчэ адзін прыклад: даволі вядомая кампутарная гульня «Ведьмак 3» ад польскай студыі «CD Projekt» рэгулярна выдавала, як кажуць геймеры, «фрызы» - поўнае заміранне карцінкі на некалькі секунд, пасля чаго ўсё прыходзіла ў норму. Вельмі раздражняе!

Дапамагла мне вырашыць праблему ўтыліта для тонкай налады графічных адаптараў сямейства «Nvidia», якая называецца «NVIDIA Inspector». Саму праграму можна спампаваць з нашага сайта. Інтэрфейс падзелены на два акна: у левай частцы адлюстроўваюцца бягучыя значэння асноўных параметраў прылады, а правая прызначана для іх тонкай налады.

Нас будзе цікавіць кнопка «Show Overclocking» (паказаць налады разгону), размешчаная ў правым ніжнім куце. Пасля націску на яе з'явіцца вось такое акно папярэджання:

У ім гаворыцца, што ўсе маніпуляцыі, звязаныя з разгонам відэакарты мы здзяйсняем на свой страх і рызыка і калі яна пасля гэтага перастане працаваць, то распрацоўшчык софту не нясе за гэта ніякай адказнасці! Салідарны з распрацоўшчыкам :)

Проста нюанс складаецца ў тым, што мы будзем не павялічваць (разганяць) частату графічнага ядра, а памяншаць яе! Націскаем «Так», пацвярджаючы тым самым што мы адэкватныя карыстальнікі і сам сабе адміны. Пасля гэтага нам даюць доступ да другога акна утыліты. Паглядзіце на фота ніжэй:

Звярніце ўвагу на значэнне «Base Clock Offset» (зрушэнне адносна базавай значэння) у правай частцы акна праграмы. Там выстаўлена значэнне «-50» MHz. Менавіта мінус пяцьдзесят! Г.зн. мы паменшылі частату графічнага ядра на 50 мегагерц. Пасля маніпуляцыі са значэннямі не забудзьцеся націснуць на кнопку пацверджання змен: «Appy Clocks & Voltage».

Заўвага: у любы момант Вы можаце вярнуцца да значэнняў па змаўчанні, націснуўшы на кнопку «Apply Defaults».

Паглядзіце на левую частку акна і значэння частот, вылучаныя чырвоным колерам: «GPU Clock» і «Default Clock». Першае значэнне паказвае бягучую частату графічнага адаптара, а другое частату па змаўчанні (завадское значэнне). Дзве іншыя лічбы насупраць пад агульнай назвай «Boost» паказваюць частату GPU ў рэжыме яе штатнага павышэння. Таксама бягучы (верхні) і завадскі (ніжні) паказчык.

Як бачыце, абедзве радкі паказваюць зніжэнне частоты на 50 мегагерц - роўна столькі, колькі мы і паказалі справа. Не ведаю чаму, але больш «Ведьмак 3» не «фрызы» і я магу спакойна ў яго гуляць. Так што разгон - далёка не заўсёды на карысць!

Заўвага: Пасля таго, як Вы зачыняеце праграму, усе вырабленыя змены знікаюць. Калі яны патрэбныя, проста згарніце прыкладанне ў трэй.

Як альтэрнатыву і менавіта для адлюстравання інфармацыі аб Вашым 3D паскаральніку, магу парэкамендаваць бясплатную праграму «GpuZ». Яна паказвае вельмі падрабязную інфармацыю аб GPU, На другі яе ўкладцы «Sensors» можна ўбачыць статыстыку загружанасці ядра і памяці, хуткасць кручэння вентылятара, тэмпературу чыпа і г.д.

Напрыканцы, хацелася б даць некалькі банальных саветаў тым, хто купляе відэакарты для гульняў, бо чаго граху таіць, усе мы любім часам азартна «поруб» у новы шутэр або «завіснуць» у Паходава стратэгію. Перш за ўсё, знешняя відэакарта для гульняў не можа быць выканана на пасіўным астуджэнні (без вентылятара). У назвах такіх рашэнняў звычайна прысутнічае слова Silent (ціхі) і падыходзяць яны для офісных кампутараў, але ніяк не для гульнявых.

Рэгулярна абнаўляць драйвера на свой графічны паскаральнік - рэальна дапамагае. Памятаю, толькі адна гэтая працэдура змагла істотна выправіць сітуацыю з прасяданне FPS (Frame Per Second - колькасць кадраў у секунду) у адной гульні.

Таксама старайцеся купляць прадукцыю толькі што добра сябе зарэкамендавалі. У дачыненні да відэакарт гэта могуць быць усё тыя ж «AMD», «Asus», «Gigabyte», «MSI». Памятаю, была ў мяне доўгі час выдатная карта ад «Sapphire» - нічога дрэннага сказаць не магу ці гэта мне так пашанцавала? На гэтым пакуль усё, сочыце за нашымі іншымі артыкуламі.

1846
adminpc
-