убудаваная відэакарта

Убудаваная відэакарта (яе яшчэ часта называюць інтэграванай або «onboard» відэакартай) з'яўляецца часткай набору мікрасхем сістэмнай логікі матчынай платы кампутара (часткай чыпсэта). Убудаваная відэакарта, як правіла, размяшчаецца ўнутры мікрасхемы яго «паўночнага маста».
Не хвалюйцеся, калі пакуль не зусім разумееце пра што ідзе гаворка (нейкія «масты» і г.д.) Пра прыладзе мацярынскай платы мы з Вамі пагаворым больш падрабязна ў наступных раздзелах. Пакуль нас цікавіць выключна убудаваная відэакарта. На фота прадстаўлены тыповы прыклад інтэграванага відэа на мацярынскай плаце.
убудаваная відэакарта
Лічбай «1» у нас тут і пазначаны гэты таямнічы «паўночны мост». Як бачыце - нічога асаблівага ў ім няма: вялікая мікрасхема, пад вечкам якой і размешчана (акрамя ўсяго іншага) убудаваная відэакарта. Маркіроўка чыпсэта (надпісы на ім) можа быць зусім розная, у залежнасці ад вытворцы. У дадзеным выпадку мы бачым што гэтую мікрасхему выпусціла фірма «SIS» лічбы ніжэй - яе серыйны нумар і мадэль.
Заўвага: у сучасных кампутарах мікрасхемы чыпсэта часта затуляюць радыятарамі для рассейвання цяпла. Так што паглядзець маркіроўку бывае не так-то проста.
Пад лічбай «2» на фота вышэй у нас - працэсарны сокет (увесь у дзірачках пад працэсарныя «ножкі»). Лічбай "3" пазначаныя два раздыма пад модулі аператыўнай памяці.
Зараз давайце паглядзім якія ж ёсць асаблівасці, якімі адрозніваецца убудаваная відэакарта. Давайце разбярэм гэты момант падрабязней. Што ёсць і чаго няма ў двух розных тыпаў відэакарт: інтэграванай і знешняй (дыскрэтнай)?
Вось гэтыя адрозненні: знешнюю карту можна замяніць на больш новую. Усе сучасныя знешнія відэакарты маюць магутнае і прадукцыйнае графічнае ядро, прычыненае высокапрадукцыйнай сістэмай астуджэння. Маюць сваю ўласную (напаяных на самой відэаплаты) памяць, прычым памяць больш хуткую, чым аператыўная. Таксама - высакахуткасную шыну перадачы дадзеных, характарыстыкі якой залежаць ад тыпу раздыма для падлучэння відэакарты да мацярынскай плаце (PCI, AGP, PCI-Express і г.д). Дыскрэтныя рашэння таксама абсталяваныя рознымі выхадамі для падлучэння манітораў і тэлевізараў.
Убудаваная відэакарта - гэта неад'емная частка набору сістэмнай логікі чыпсэта матчынай платы, якая не падлягае замене (хіба з заменай самога чыпа). Убудаванае відэа, па вызначэнні, нашмат менш прадукцыйнае чым яго дыскрэтны аналаг. Надзел такіх відэакарт - недарагія офісныя кампутары, якія не патрабуюць магутнага графічнага працэсара.
Убудаваная відэакарта не мае сваёй аператыўнай памяці, а карыстаецца памяццю, усталяванай на матчынай плаце. Адсюль - дадатковае зніжэнне хуткадзейнасці (дадзеныя ад відэакарты перадаюцца спачатку кантролеру аператыўнай памяці, затым - у саму памяць кампутара, а затым ужо паступаюць на апрацоўку ў цэнтральны працэсар). Карацей кажучы, - доўгая гісторыя! :) Так, і перадаюцца яны не па спецыялізаванай шыне дадзеных, а па агульнай сістэмнай шыне на матчынай плаце, што дадаткова зніжае хуткасць хуткадзейнасці такіх сістэм.
Інтэграванае рашэнне мае на задняй сценцы сістэмнага блока адзін стандартны раз'ём VGA для падлучэння манітора або тэлевізара (у сучасных мадэлях сустракаюцца асобнікі, якія маюць і лічбавай DVI / HDMI раз'ём).
Раздымы убудаванай і знешняй відэакарт
На фота вышэй пад нумарам "1" мы бачым відэа выхад, якім абсталявана убудаваная відэакарта. Пад нумарам «2» - адзін з відэа выхадаў відэакарты дыскрэтнай (выкананай у выглядзе асобнай платы пашырэння).
Як мы ўжо згадвалі, убудаваная відэакарта - доля офісных кампутараў сярэдняй магутнасці. Вы не зможаце запусціць на такі карце кампутарную гульню з рэалістычнай трохмернай графікай і складанымі эфектамі. Дакладней так: запусціць-то, пры пэўных абставінах, зможаце, але вось "тармазіць" яна будзе - бязбожна! А яно Вам трэба? Лепш, калі не можаце без гульняў, - набудзьце сабе добры графічны паскаральнік даляраў за 150-200 і на некалькі гадоў забудзецеся аб гэтай праблеме :)
Да прыкладу, на добрыя матчыны платы, якія, па меркаванні вытворцы, будуць выкарыстоўвацца ў мультымедыйных гульнявых канфігурацыях убудаваныя відэакарты нават не ўсталёўваюцца (і правільна, навошта яны там патрэбныя, калі іх усё роўна не будуць выкарыстоўваць?).
Як вызначыць убудаванае ў Вас відэа ці не? А - на вока :) Яшчэ раз уважліва паглядзіце на заднюю сценку сістэмнага блока (фота вышэй), прыкмячалі, як размешчаны раз'ём пад нумарам "1", а як - пад нумарам «2»? Цяпер у думках ўявіце, што корпус празрысты і «ўбачыце» як у ім размешчана матчына плата (паралельна бакавым вечку), адпаведна, і VGA выхад інтэграванага відэа - гэтак жа.
Цяпер глядзім на лічбу "2" - раз'ём арыентаваны перпендыкулярна па адносінах да матчынай платы, - менавіта так, як усталёўваецца ў слот графічнага паскаральніка знешняя (дыскрэтная) відэакарта.
знешняя відэакарта
Цяпер на рынку з'явіліся цэнтральныя працэсары з інтэграваным ў іх графічным ядром. Ідэю з інтэграванымі непасрэдна ў цэнтральны працэсар дадатковымі функцыямі (графічны чып размешчаны на адным крышталі з працэсарам, кантролерам аператыўнай памяці і кэшам, а не вынесены асобнай мікрасхемай) яшчэ ў 2006-ім годзе выказала кампанія «AMD». Трохі пазней яна ж прадставіла сваю канцэпцыю APU (Accelerated Processing Unit) і ўвасобіла яе ў жыццё.
Раней усё гэта справа выразна падзялялася:
- CPU - (Central Processing Unit - цэнтральнае апрацоўчай прылада)
- GPU - (Graphics Processing Unit - графічнае апрацоўчай прылада або «прылада апрацоўкі графікі»)
- цяпер - APU (Accelerated Processing Unit - працэсар з відэапаскаральнікам або «паскораны працэсар», калі даслоўна)
Чыста тэхнічна, любы працэсар з інтэграваным у яго графічным ядром можа быць аднесены да APU. Іншая справа, што гэтая абрэвіятура пакуль не вельмі шырока ўжываецца, хоць справа ўжо дайшло да таго, што доля графічнага кампанента ў видеоядре дасягае ці ледзь не 50-ці працэнтаў ад плошчы агульнай крышталя.
Пазней Фіра «Intel» выпусціла і свае рашэнні з інтэграванай графікай. Яркімі прадстаўнікамі з'яўляюцца платформы на базе APU «Sandy Bridge» і іх мадыфікацыя - «Ivy Bridge» пад сокет LGA 1155.
Як такое магчыма: у адзін і той жа аб'ём крышталя крэмнія інтэгруецца ўсё больш кампанентаў і функцый? Тут усё проста - пастаяннае памяншэнне тэхналагічнага працэсу! Напрыклад, пры пераходзе на новы тэхпрацэс (22 нанаметра) на тую ж плошчу можна змясціць большую колькасць транзістараў (чым драбней дэталі, тым больш можна іх засунуць у канчатковае выраб).
Заўвага: нанаметр (старую назву «миллимикрон») - адна мільярдная частка метра! Адна з шырока распаўсюджаных адзінак вымярэння, сустракаемая ў тэхналогіях паўправадніковай вытворчасці.
Дайшло да таго, што на некаторых сучасных наўтбуках сістэма астуджэння мае зусім ня класічны выгляд. Патлумачу сваю думку: замест раней звыклай нам кампаноўкі з трох радыятараў на цеплавых трубках (працэсар, паўночны і паўднёвы мост), мы маем адзін чып і адзін радыятар! Трубка цеплаадводу цягнецца праз усю плату і заканчваецца вентылятарам, які «выкідвае» цяпло вонкі корпуса кампутара .
На матчынай плаце, па сутнасці, застаюцца толькі розныя дапаможныя элементы: фарміравальнік напружання, сістэмы яго згладжвання і фільтрацыі (кандэнсатары, дроселі), элементы, якія адказваюць за запуск платы і кантроль яе тэмпературы (мультиконтроллер). Усе асноўныя кантралёры і мікрасхемы сабраны ў адным APU чыпе.
Вось гэты ж чараўніка-чып са знятай сістэмай астуджэння:
Відавочна, што падобная канструкцыя дае мінімальныя часовыя затрымкі ў перадачы патокаў дадзеных паміж усімі пералічанымі вышэй вузламі. А гэта, у сваю чаргу, забяспечвае вельмі нядрэнную прадукцыйнасць гэтым убудаваным відэакартам. Можна сказаць так: ўбудаванае графічнае ядро ў «Sandy Bridge» мае тую ж прадукцыйнасць, што і знешняя відэакарта пачатковага ўзроўню, а то і больш. І, вядома ж, - апаратная падтрымка відэаструменю ў HD якасці! :)
Хачу дадаць невялікую рэмарку: пры традыцыйным падыходзе лічыцца, што убудаваная відэакарта ніякім чынам не можа працаваць сумесна з вонкавага, ні пашыраць ні дапаўняць яе функцыянал. Альбо тая, альбо - іншая. Пры наяўнасці знешняй убудаваная відэакарта проста адключаецца.
Але, як той казаў, з любога правіла ёсць выключэнні. У нашым выпадку гэта наўтбукі з двума відэакартамі. Першай і асноўнай, як правіла варта якая-небудзь мадыфікацыя «Intel HD». Другі відэакартай ставяць больш магутную відэакарту ад «AMD» або «NVidia». Яна ўключаецца ў працу, калі першая (інтэграваная) відэакарта «не цягне». У трохмерных гульнях, напрыклад.
Вы спытаеце, чаму б не паставіць адну магутную відэакарту, якая справіцца з усімі задачамі? А энергаспажыванне? Гэта ж ноўтбук, яму важна максімальна доўга працаваць ад батарэі, а магутная відэакарта і энергіі спажывае шмат. Вось і пайшлі вытворцы на такі кампраміс. Пакуль вы працуеце ў Word'е або OpenOffice, малюнак на экран выводзіць эканамічная интеловская відэакарта. Запусцілі цацку, - уключыўся ў працу магутны 3D-GPU ад «AMD» або «NVidia», адхіліўшы часова асноўную.
Але тут, зноў жа, відэакарты працуюць па чарзе, хоць і навучыліся перамыкацца паміж сабой аўтаматычна і без перазагрузкі. Па сапраўднаму сумесная праца убудаванай і дыскрэтнай відэакартай пачалася са з'яўленнем тэхналогіі NVidia Optimus. У ёй убудаваная интеловская відэакарта не адключаецца, а дае свой кадравы буфер для дыскрэтнай суседкі. Такое вось супрацоўніцтва. Магутная карта ад NVidia фармуе малюнак і «кладзе» яго ў кадравы буфер убудаванай карты, а тая бярэ на сябе абавязкі па высновы малюнка на экран.
Так што калі ў вас на ноўтбуку магутная дыскрэтная відэакарта, а гульні з 3D-графікай моцна тармозяць, у першую чаргу праверце перамыкаецца Ці ноўтбук на яе. Можа быць, слабенькая интеловская спрабуе 3D пралічваць, а ў яе гэта атрымліваецца, усё ж такі, не вельмі.